軽cornのグロス設定は信じられないほどに見えますが、ストーリーがより簡単なセットアップを持っていたことを願っています

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軽cornの全体的な意図は、肉質の廊下と不安定な生体力学的怪物の恐ろしいイメージでプレイヤーを嫌悪感、邪魔、そして妨害することです。そして、そのベンチマークにとって、ゲームは非常に成功しているようです。これは、私と私の通常かなり強いギャグ反射が初期の予告編から見るのに苦労したゲームです。それはそのグロスネスを喜ばせるグロスに見えるゲームです。

開発者EBBソフトウェアは、スイスのアーティストH. R. GigerとPolish Painter、写真家であり、彫刻家のZdzisławBeksińskiから引き出されたと言います。作曲家のビレイン・アエテックとブライアン・ウィリアムズは、軽cornのサウンドトラックを作成しました。これは、ランタイムを通して聞いている唯一のことです。代わりに、物語全体がゲームの環境を通じて語れるます。

軽cornでは、あなたは、粘性のある生きた生きた組織とねじれた機械的仕掛けが、自然の共生的と思われる不気味な関係で組み合わされている不安な場所で隔離された無名の人として遊んでいます。一人称撮影の瞬間と軽cornのホラーの要素がありますが、ゲームは行動や恐怖ではなく、パズル解決と探索に焦点を合わせています。

Scornには信じられないほどの視覚的なスタイルがあります。このゲームは、2014年のオリジナルの公開以来、私にとってすぐに認識されています。すべてのものにとっては、まったく生きていないが間違いなく死んでいない性質は、主人公が決して本当に一人ではないというこの不気味な感覚をキュレーションします。まさにその壁でさえ、彼らがあなたを見ているかもしれないという印象を与え、不気味でひどい何かに向かってあなたを集中させます。軽cornは、私のお気に入りのホラーゲームのように見えます。頻繁にジャンプの恐怖を恐れようとするのではなく、本当にあなたを不安にさせようとしている体験です。そのようなゲームを愛している私の脳の病気の部分は、軽cornがどのように見えるか聞こえるかを十分に得ることができません。

対話の欠如は、軽cornのイメージの不安定な感覚をさらにサポートしていますが、それは主に、ゲームが主に発見と探索を念頭に置いて構築されたエクスペリエンスであるというEBBソフトウェアの目標に大きく貢献しているようです。何をすべきかをあなたに伝えるか、何が起こっているのかを詳細に説明する人は誰もいないようです。あらゆる種類のガイダンスの邪魔にはほとんどありません。物語のセットアップの方法もあまりないので、あなたは自分がどこにいるのか、何をしているのかを本当に理解していません。パズルの解決策を見つけることで、自分自身のためにそれを検索する必要があります。

軽cornの目標は、あなたがどこにいても逃げることだと思います-それが地獄、エイリアンの惑星、いくつかの恐ろしいビジョン、または完全に何か-ですが、私はそれが事実であるかどうかを本当にあなたに伝えることができませんでした。ゲームはあなたに何も与えません。あなたの盲目の好奇心に頼ってあなたを前進させます。

これは完全に斬新な概念ではありません。ソフトウェアのSoulsborneゲームから、おそらく多くのショーを行い、ほとんど言わないゲームの最もよく知られている例のいくつかは、ストーリーの始まりの前に何が起こったか、それが何に関連するかを何十時間もつなぎ合わせるプレイヤーをタスクに任せていますあなたは次にやることになっています。そして、物語のスルーラインを識別するのが難しい他の多くの例があります-特に物語の早い段階で-内部の中空騎士のようなゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド。

ただし、軽cornは、ストーリーテリングとレベルのデザインに少し不透明になる可能性があります。確かに言うのは間違いなく早すぎます。 はこのプレビューのゲームのオープニングセクションのみを表示したため、Scornのプロットと、ゲームに勝つためにやるべきことは、後ではるかに首尾一貫している可能性があります(これが事実であることを考えると不明確な物語を持つ多くのゲームで、私はそれがここで真実だと思います)。とにかく、オープニング分に基づいてゲーム全体を判断するにはあまりにも不公平なので、私はそうするつもりはありません。

しかし、私は自分が見たものを批判することができ、それは主にプレイヤーが努力していることについて混乱しているゲームでした。そして、それに関する私の大きな問題は、もっと見たいと思うように私を納得させないということです。たぶん私は隠された詳細を1つか2つ見逃していますが、軽cornが不安な世界で失われる以上の物語を持っているという感覚はありません。理想的には、解決する謎や敗北への脅威、学ぶ道徳のようなもう少し欲しいです。そして、許可されている、軽corn _could_はこれらの物語のスレッドのいずれかまたはすべてを含めますが、ゲームは、それらのいずれかを最初から示唆していないようです。

代わりに、軽cornは、EBBソフトウェアが作成した本当に不穏な世界のショーケースのようです。
そして、その世界は興味をそそられ、しばらく探求するのに十分な面白いように見えますが、そのような表面レベルの好奇心が私を完全なゲーらせるきるとは確信していません。
軽cornに関しては本当にクールなものがあるかもしれませんが、そこにあることを願っていますが、EBBソフトウェアがそれを隠して非常に良い仕事をした場合、スタジオは私がゲームに投資するのを効果的に妨げました。

軽cornのビジュアルとオーディオと同じくらい信じられないほど、今のところ、私にとっては十分ではありません。
これらの粗い骨にもう少し物語の肉が欲しいです。
Scornは、10月21日にXboxシリーズX | SとPCの発売予定です。ゲームは、Xboxゲームパスで初日に開始されます。
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