あなたがたはここに入るすべての希望を放棄してください。 YE OLDE SCHOOL は過去のものです。少なくとも、それはいくつかのゲームスタジオが信じていることです。過去数年にわたって、詳細な大規模なプレーヤーのゲームプレイから、より浅い共有世界への記念碑的なシフトが見られました。古い学校の時代は完全に終わりましたか?まだ数えないでください。
今週の_ One Good Roll_では、古い学校と今日の場所を熟考するために少し時間をとることにしました。実際にまだ実行されているこの傘下にある多くのゲームがあります。 runescape、 everquest、 lord of the Rings Online 、lineage II–_final Fantasy xiv_followのようなゲームも、市場に出回っている多くの新しいゲームと比較してより伝統的なフレームワークです。ただし、多くのスタジオは、マルチプレイヤーオンラインゲームへのよりハイブリッド化されたアプローチに取り組み始めています。
_Tower of Fantasy_isの最近のリリースは、としてそれ自体を造語しようとする1つのゲームですが、オンラインの世界のハイブリッド化された性質は、_guild Wars 2_のようなものと同じ意味でそれを完全ににしません。ほとんどの場合、世界のあなたのインスタンスは、比較的少数のプレイヤーで締めくくられています。ダンジョンやグループミッションなどの出会いは、ほぼすべてインスタンスです。ワールドボスはオープンワールドの協力を必要としますが、ゲームに時間を費やした場合、サーバーワイドコールが1つを倒すのに十分なプレーヤーを獲得するために必要な場合があることに気付くでしょう。必然的に最大限に活用され、プレイヤーが転送されないようにします。
明らかに、Tower of Fantasy_は、これを行うハイブリッドモデルだけではありません。 _Phantasy Star Online 2:New Genesis、 The Division 2、Destiny 2、、_Lost Ark_などのゲームはすべて、共有世界体験を提供するゲームであり、昔のゲームが持っていた適切な金型にはまったく適合しません。ゲーマーが期待する「大規模な」プレーヤー数とはほど遠い一般的なエリアでのプレーヤーの深刻なスロットリングに加えて、コンテンツが私たちが期待していたのと同じ長寿を正確に提供していないこともわかります。プレイヤーのゲームホッピングの解約により、開発者はコンテンツと収益化でもう少しクリエイティブになりなければなりませんでした。
キャッシュショップとルートボックスは広く普及しており、プレイヤーがどれだけプレーするかではなく、どれだけの費用をかけることでプレイヤーに報いることができますが、すぐ近くのゲーマーの数を減らすと競技場が平準化されると想像するでしょう。代わりに、これらの共有された世界のモグの多くは、毎週の報酬をサーバー全体に高め、高い支出者は常に勝者の表彰台の頂上にしっかりと位置しています。プレイヤーの大半はトップレベルで競争することは決してないかもしれませんが、これらのゲームは、人気のあるの作成者であるBlizzardのような魅力的なスタジオを依然としてもたらします。 。
共有世界が限られているFaux がオンラインゲームの当面の将来を予言するために報酬を支払う傾向にもかかわらず、インディーゲームシーンがより多くの未来のためにボイドを埋めようとしたので、プレイヤーからの大きなプッシュバックが見られました。従来のモデル。Monsters&Memories、Pantheon:Rise of the Fallen、Ashes of Creation、Embers Adrift _、さらに多くのようなこれらのインディータイトルは、ゲームに対するプレイヤーの前方アプローチでサブスクリプションまたは化粧品のみのショップを提供するマントルを取り上げました。
これらのインディーゲームの存在と彼らが話すニッチは、何千人ものプレーヤーをフォローするように誘惑するのに十分でした。つまり、伝統的な型に合った新しいゲームを探しているゲーマーがまだそこにいることを意味します。これらのインディーゲームがいつ発売されるかを正確に予測することはできませんが、1つのことは確かです。私たちの多くは、これらのゲームが私たちが探していた経験を取り戻すという懐疑的な楽観主義で待っています。従来のの市場はまだあると思いますか、それとも私たち全員が次の新しいジャンルを探しているべきでしょうか?コメントにご参加ください。お知らせください。
[ヒーローイメージ:エメバーズアドリフト]