ブリザードは、ドラゴンフライトの最初のティアの最近詳細なクラスセットの明確化といくつかの修正を追加しました。エボカー、パラディン、シャーマンが修正を受けています。 。
新しいクラスセットボーナスに関するフィードバックとディスカッションに感謝します。私たちがそれらに取り組み続けているときにあなたの懸念を読むのに役立ちます、そして、私たちはいくつかの明確化と更新を共有するために少し時間をとりたいです。この投稿の更新は、私たちが取り組んでいるすべてのものではありません。
チューニングに関するメモから始めたいと思います。クラスチューニングが進行中であり、いくつかのボーナスはチューニングプロセスで他のボーナスよりもはるかに沿っています。とはいえ、特にボーナスがローテーションにどのように影響するか、またはそれらがアクティブになる頻度について、チューニングに関するフィードバックは依然として価値があります。
次に、いくつかの修正:
- Preservation Evoker(2)セットボーナスは、5%ではなく、復帰の重要な回復の可能性を25%増加させます。
*保護パラディン(4)セットボーナスには、いくつかの値が欠落していました。 「義人 /祝福されたハンマーのキャスティングハンマーは、パリーを10秒間4%増加させ、光の汎用性の持続時間を1.0秒延長する」と読む必要があります。 - Elemental Shaman(2)SETボーナスは2〜3%ではなく2.5%でなければなりません。
- Elemental Shaman(4)セットボーナスには、Elemental Blastを含める必要があります。これは修正されました。一般に、セットボーナスは、他の能力を置き換える才能のある能力に影響します。
いくつかのボーナスがどのように機能するかについての詳細を以下に示します。
- Enhancement Shaman(4)セットボーナスは、クールダウンにある能力のみに影響します。
- Fire BlastはFire Mage(4)セットボーナスクリティカルストライクボーナスの恩恵を受けていないことを認識しています。ボーナスを分離するために修正する場合があります。
- Affliction Warlock(4)セットピースは、残酷なエピファニーの各充電ごとに1つのキャストに40%のダメージを与えました。ダメージボーナスはスタックしません。説明を修正して、これをより明確にしようとします。
- Vengeance Demon Hunter(4)は、スピリットボムまたはソウルクリーブを使用しているかどうかにかかわらず、ボーナスを同じ速度でアクティブに設定します。その価値を最大化するために、精神爆弾に才能を持つ必要はありません。
- MistWeaver Monk(4)は、ボーナスを設定すると、各エッセンスフォントボルトに対してミストの更新期間が1回のみ延長されます。現在、Faeline Stompがボーナスをアクティブにすることからのエッセンスフォントボルトを防ぐバグがありますが、それを修正します。
私たちが目にしていることの1つは、あなたの才能の選択や構築にあまりにも大きな影響を与えるボーナスです。たとえば、フロストボルトに具体的に力を与えないように、フロストメイジボーナスを変更しています。
(2)ボーナスの設定:アイスランスと冷凍オーブダメージは10%増加しました。
(4)ボーナスの設定:霜の指を消費すると、呪文の損傷が6秒間8%増加します。
これらのボーナスを改良し続けるので、もっと共有することを楽しみにしています。どうもありがとう!