ドラゴンフライトシーズン1クラスセットチューニング:10月7日 – ニュース

Blizzardは、次のベータビルドでシーズン1クラスのセットにさらに多くのチューニングを共有し、8つのクラスが改善されています。

次のベータビルドでクラスセットボーナスに多くのチューニングと機能の変更を加えます。これらの変更は、あなたの応答とフィードバックの両方、およびそれらのチューニングと複雑さレベルの目標の両方によって影響を受けます。これらの変更により、より狭いボーナスの一部は、より幅広いコンテンツで価値があり、人材の選択に基づいて価値が大きくなる可能性のある他の人の利点をスムーズにします。

ドルイド

  • バランス
    (2)ボーナスの設定:WrathまたはStarfireへのダメージボーナスは、スタックあたり20%に変更されました(50%)。
    (4)ボーナスの設定:StarsurgeまたはStarfallへのダメージボーナスは35%に変更されました(50%)。
    feral
    (2)ボーナスの猛烈な咬傷とリッピングダメージボーナスを6%に増加させた(5%)。
    new *(4)セットボーナス:コンボポイントを使用するたびに、動きを終えるたびに、リップ、レーキ、スラッシュのダメージを2%増やし、シュレッド、レーキ、スワイプ /ブルータルスラッシュ、スラッシュの可能性を批判的に増やします4秒間2%攻撃します。

    • Developersの注:(4)を変更すると、Bonus_をよりターゲットを絞った効果に変更します。以前のバージョンの価値の多くは、召集中に連続して猛烈な咬傷を得ていました。このバージョンは出血にパッシブパワーを入れ、ビルダーにより多くのクリティカルを追加して、常により多くのコンボポイントを生成します。
      ガーディアン*
      new (2)セットボーナス:ゴアでマングルを使用すると、近くの敵に与えられたダメージの30%も与えられ、5つのターゲットを超えて損傷が減少します。また、発生した損傷を増やし、6秒間にとどまる損傷を5%減らします。
      new (4)セットボーナス:Goreのトリガーの可能性が5%増加しています。ゴアでマングルを使用すると、{0.5*ap}の健康が6秒以上癒されます。
    • _Developersの注:以前のバージョンは、他のタンクボーナスと比較して電力が低かった。このデザインは、ゴアプロセスで一貫した耐久性と損傷を与え、AOEコンポーネントをマングルするため、aoeでスワイプを打つ価値があるため、バフを維持する価値があります。
      修復
      (4)ボーナスライフブルーム電源Procは、批判的に癒された各ターゲットに対して1回ではなく、それぞれのティックの各ティックから1回しかProcできません。ライフブルームの癒しがスタックあたり5%に変更されました(10%)。

猟師

ビーストマスタリー*
new (4)セットボーナス:有刺鉄線のショットダメージは5%増加し、有刺鉄線ショットは次のキルコマンドのダメージを20%増加させます。
* Developersの注:焦点はすべてのシナリオで貴重な報酬ではないと聞いたので、このボーナスを変更して、(2)セットボーナスによって強化された能力により多くのダメージを与えます。
マークスマンシップ
update (2)セットボーナス:Arcane Shot&Multi Shotクリティカルヒットにより、次の狙いのあるショットは、6秒間でダメージの40%でターゲットのヒットを発生させます。
(2)セットボーナスは、目的のショットのキャスティング時間を短縮しなくなり、ブリード効果は照準ショットダメージの40%に増加しました(20%)。

 *(4)レンジ付きの自動攻撃のボーナスの増加チャンスを設定して、効果を15%にトリガーします(10%)。
 * _Developers ’注:Trueshot._の間、照準ショットが不快に短くなったため、(2)セットボーナスから照準ショットのキャスト時間削減を削除しました。

サバイバル
(2)ボーナスダメージボーナスを15%に増加させた(10%)。
update (4)セットボーナス:Raptor Strike / Mongoose Bite、Carve、およびButcheryは、次のRaptor Strike / Mongoose Bite、Carve、またはButcheryに焦点を合わせず、ダメージを50%増加させるための20%のチャンスがあります。 。
(4)Raptor Strike / Mongoose Bate、Carve、またはButcheryのコストを20%(10%)に増加させず(10%)、自由能力も50%の損傷を増やすことができないボーナスチャンスを設定します。

モンク

* MistWeaver

2022年10月2日@岩手・一関市産業教養文化体育施設
* Mistweaverの4ピースボーナスがFaeline Stompによって適用されたEssence Font Healを使用することを防ぐ問題を修正しました。
Windwalker *
update (4)セットボーナス:Fists of Furyは代わりに次の3つの昇る太陽キックまたはスピンクレーンキックを強化し、キックを強化すると、次のFury fist of Fury Dealsのダメージを5%増加させ、最大3回積み上げます。
(4)ボーナスを設定すると、スタックごとに激しい叫び声中に汎用性を付与するのではなく、各スタックで激しい激しい激しい損傷を5%増加させるだけです。
* _Developersの注:DPSクラスのボーナスには、汎用性よりもフラットダメージがより適切であると判断しました。

パラディン

聖なる*
new (2)セットボーナス:ホーリーショックは、呪文の重要なストライキの機会を10秒間4%増加させます。
new (4)セットボーナス:聖なる光、光の閃光、夜明けの光、授与信仰の癒しは6%増加し、その重大な効果は次の聖なる衝撃の損傷または治癒を20%増加させます。
* _Developersの注:聖なるクラスセットは、私たちよりも回転的に衝撃的でした。 (2)セットボーナスを簡単に維持されたバフで交換しました。 (4)セットボーナスのために、一貫した価値を与えるためにいくつかの受動的な癒しボーナスを追加し、聖なる衝撃を取り除いてそれ自体に強化をトリガーする能力を削除しました。
保護
(2)ボーナスの設定:Versatility Buffは10秒間(4%から4%から上昇)5%に増加しました。
報復
new (2)ボーナスを設定:判断、正義の刃、および灰の損傷の覚醒は15%増加しました。
* new (4)セットボーナス:テンプルの評決 /最終評決と神の嵐の被害は10%増加しました。
* _Developersのメモ:前のクラスセットは、回転決定に悪影響を及ぼし、AOEの価値が限られていると聞きました。新しい(2)セットボーナスは、あなたの最強の聖なる発電機を強化し、(4)セットボーナスがあなたの大きなダメージの支出を後押しします。

祭司

  • 規律
    (4)ボーナスを設定:ペニンスが力を与えます。パワーワード:シールドはその損傷の60%またはその治癒の18%に減少しました(100% / 30%)。
    聖なる
    *(4)ボーナスを設定:ボーナスは6秒間10%のクリティカルストライクに変更されました(8秒間で15%でした)。

  • (2)ボーナスの設定:ダメージバフはスタックあたり12%に減少しました(20%)。
    (4)ボーナスを設定:ボーナスは4%の急いで減少しました(5%)。

シャーマン

Elemental
* 2ピースと4ピースのボーナスは、撮影した場合にElemental Blastで動作します。
(2)ボーナスの設定:次に、次の地球ショック /エレメンタルブラストまたは地震の損傷を5%増加させ、5回積み重ねます(2.5%が10回スタッキングしました)。
(4)ボーナスを設定します:5秒間に習得を8%増加させます(10秒間で10%でした)。
バグを修正して、2ピースのボーナスがチェーンライトニングのすべてのヒットからアクティブになります。キャストごとに1回アクティブになります。
強化
update (2)セットボーナス:Stormstrikeは、次の火災、霜、または自然能力の損傷を10%増加させ、1スタックのMaelstrom武器を生成します。
現在、すべての火災、霜、および自然の直接的な損傷能力に影響を与え、炎の衝撃は除外されます。
new (4)セットボーナス:Maelstrom Weapon Stackを消費すると、4秒間消費される各スタックごとに1%増加します。
* _Developersの注:(2)セットボーナスがLava Lashのみに影響するだけで、才能の決定に影響を与えたので、あなたが使用したいものに影響を与えるために拡大しました。 Flame Shockは影響を受けません。直接的な損傷コンポーネントが非常に低く、プレイヤーが時間の経過とともにその損傷の変動を追跡する必要がないからです。 (4)セットボーナスボーナスはクールダウン削減を許可されていますが、これは多くの場合価値がありません。そのため、Maelstrom Weapon Stacks._の生成にまだ報いる一貫したボーナスに置き換えました。
修復*
new *(4)セットボーナス:あなたのクリティカルヒールは、通常の200%ではなく215%の有効性を持っています。
* _Developersの注:以前の(4)セットボーナスは、才能の選択に応じて、癒しが少なく、稼働率が変化していた間に強化を提供することでした。 (2)セットボーナスによって強化される一貫したスループットボーナスに置き換えました。

ウォーロック

  • 破壊
    * new (4)セットボーナス:あなたのクリティカルストライクは、通常の200%ではなく208%のダメージを与えます。

    • _Developersの注:以前の(4)セットボーナスのランダム性が大きすぎて、AOE能力に対して限られた価値があることに同意します。 (2)セットボーナスからのクリティカルストライクチャンスでカオスボルトとコンボを強化する一貫したクリティカルダメージボーナスに置き換えました。

戦士

保護
付与された痛みを無視して、損傷の5%に変更された(10%)。

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