Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは最近、Xboxゲームパス、競合他社、将来の計画などに関する会話を含む、the Wall Street Journal’s Tech LiveイベントでXboxのすべてについて話しました。これらのXboxゲームパストークの一部は、サブスクリプションモデルを介して非常に多くの無料ゲームを配るモデルが利益を上げることができないことを示唆して、Xboxゲームパスに対して懸念(または他の人に対する批評)に対処することになりました。 。スペンサーは、このサービスが実際に収益性が高いことを確認することで、イベント中にパスを通過する際にその質問に対処し、Microsoft GamingのRevenue Xbox Game Passの一部についての洞察も提供します。
スペンサーは、Xbox Game Passに関して「私たちにとって有益である」とイベント(The Vergeで報告されているように)で言った。彼は続けて、ゲームパスはMicrosoft Gamingの収益の約15%を占めていると言いました。
「コンテンツとサービスの収益の全体的な部分としてのゲームパスはおそらく15%です」と彼は言いました。 「それよりも大きくなるとは思わない。全体的な収益は増加していると思うので、大きな数の15%が増えているが、収益の50〜70%がサブスクリプションから来ていると思うこの未来はない。」
この引用は、いくつかのXboxサークルで伝えられており、ゲームパスの収益性の高い性質に関して、最終的にいくつかの公式声明があることを喜んで喜んでいます。他の人たちは、Xboxが新しいゲームやプラットフォームで非常に多額の投資を続けていることを考えると、常に収益性が高いことを証明しました。
Tech Live Conferenceで行われた他のコメントは、おそらくXboxファンにとってこれほど安心ではありませんでした。スペンサーはまた、Xbox関連の製品の価格上昇の問題に取り組み、会社が現在の価格設定モデルを永遠に保持できると感じていないことを考えると、将来起こる可能性があることを示唆しました。