私の運命を明らかにしながら、ロシアがメキシコ、ホンジュラス、グアテマラ、ハドソンベイカンパニー(はい、HBC)の同盟に加わり、米国とスペインとしての戦争で、私はそれがすべてうまくいかないことに気付いたと思います。 。しかし、私は決心しました:ネバダ州の金の畑とカリフォルニアを通して太平洋へのアクセスが私のものになるでしょう。
3時間後、私は目標を達成しました。スペインは戦争からノックアウトされていましたが、私が米軍を呼びかけて動員したので、メキシコのすべての同盟国もそうでした。しかし、フルウォーチェスト、賑やかな経済、そして侵入するのに十分な弾薬から始めたにもかかわらず…まあ…メキシコ、私は貧困であり、私のローンのデフォルトでした。戦争は、Victoria 3、私の経済への費用、私が米国を破産したことを宣言したので、私の信用格付け、そして世界の舞台での地位に費用がかかりました。しかし、少なくとも私はネバダをコントロールしましたよね?
_Victoria 3_は、Grand Strategy mavens paradox Interactiveによる最新の提供であり、今週、フランチャイズでこの次の記事を待っていたファンを称賛するためにSteamをリリースします。 1836年から1936年の間に激動の世紀を通して行われ、あなたはあなたの社会がどの方向に行くかを決定する際に、国を支配し、長年にわたってそれをリードします。勤勉な方法のおかげではしごの下のラングがトップに上がるのを見る平等主義社会を構築しますか、それとも大戦につながる種をsoり、あなたがあなたの隣人を軍事的に支配するのを見ますか?
より完全な組合を形成します
_Victoria 3_はハードゲームです。ちょうどまっすぐ。それは、プレイヤーが社会の政治的雰囲気だけでなく、経済と彼らの領域の社会的側面のバランスをとらなければならないと考えている、非常に複雑な社会シミュレーションです。他のパラドックスの歴史的シミュレーションタイトルとは異なり、_Victoria 3_はさまざまな期間から選択することはできませんが、1836年には常にビクトリア朝時代に始まります。その代わりに、あなたが経済の大国になりたいと思っているか、単に彼らが前日よりも自由になるかどうかにかかわらず、あなたがあなたのために設定している_Vicky 3_を持っている目標にあります。
Victoria 2_をプレイしたことのない人として、_Crusader kings 2、 Crusader Kings 3、_などで数百時間の Europa Universalis IV_(これまでにトップ5のお気に入りのゲームのリストに載っています)で、_victoria 3_フェルトでduntingでduntingを感じました。最初。これらのガイドラインを持っていることは確かに役立ち、世界のあらゆる国を選び、グランドシムのプレイ方法をガイド付きステップでらせる実行可能なチュートリアルが役立ちます。
これの最高の機能の1つは、プレイする_how_を指示するだけでなく、_why_あなたがしているときに、あなたがしている行動をしていることです。なぜ鉄鋼工場が労働者を雇うのに苦労していることを助成することが有益であるかもしれない理由を知る必要がありますか? _Victoria 3_は、Nitty Grittyに到達し、このチュートリアルでお話しします。それは完璧ではなく、あなたはそれを通してすべてを学ぶつもりはありませんが、特にSim、特にCrausewitzエンジンで初めて手を試している人たちに熱心な人にとっては素晴らしい感動です。
_Victoria 3_は、以前のような他のパラドックスグランド戦略ゲームと同様に、マップで提示されていますが、これは私が会社からまだ見た中で最も詳細で美しく提示された地図の1つです。和解にズームインすると、鉄道から最寄りの都市を駆け巡る鉄道から、道路を賑わう自動車、またはあなたの社会が混乱している場合の不安の証拠まで、あなたの社会が職場にいるのを見るでしょう。
あなたの経済の祝福を確保します
_Victoria 3_の中核は、その社会シミュレーション、特に経済です。あなたの社会のあらゆる側面は、あなたの国が提供する商品やサービスに依存しており、この経済を維持するのにどれだけうまくいっているかは、世界の舞台での成功や失敗を称えるのに役立ちます。
それは、あなたの人口を構成する労働者自身と取引するために商品を建設するために必要な特定のリソースを抽出する必要性から、細かく詳細に詳述されています。 _Victoria 3_は社会シミュレーションを取り、それを増やし、ビクトリア時代に地球上のすべての人をシミュレートすることを目指しています。
そうすることで、ほとんどすべての主要な戦略ゲームのような社会として機能するために必要な商品とリソースを確保する必要があるだけでなく、あなたの人口が商品にアクセスできることを生存する必要があります。
経済を構築するというこの繊細なバランスを通して、あなたは自分の財源にもお金を持っていることを保証する必要があります。賃金とサービスが支払われている間、税金は徴収する必要があります。これはバランスのとれた行為であり、人口と業界が、社会としての使用だけでなく、兵士や酒のためのライフルであっても、商品とサービスを構築するために作成しているリソースにアクセスできるようにする必要があります。近くの謙虚な農家が頻繁に訪れます。
これは、_Victoria 3_が最も複雑で魅力的な場所です。私は、建物のインフラストラクチャ全体を鋼鉄に切り替える手段があることを確認するために、石炭と鉄の生産に何時間も注ぎました。数え切れないほどの時間は、代わりにガラスの生産国家を高める必要性について、オセアニアとアフリカの所有物でコーヒーを独占しようとすることの違いを比較検討しました。
十分な生産できない商品については、_Victoria 3_世界中の貿易を処理し、19世紀の産業革命を促進する世界経済を作り出します。しかし、これはあなたの労働者に彼らの将来を築くために必要な資料を与えるという利点がありますが、それは生産に会っていないあなた自身の故郷の生産者の手からお金を取ります。ただし、社会としての場所に応じて自宅で構築できないアイテムがいくつかあり、貿易が唯一の解決策です。 _Victoria 3’S_トレーディングシミュレーションも複雑ですが、読みやすいです。パラドックスが、どの商品が輸入または輸出のための主要なものであるかを強調し、ルートを設定することで財務省への影響を示すことにより、最も実用的で有益な情報を利用しようとしたことを感謝します。
国内の静けさを確保します
しかし、これらのすべてのプレートが物事の経済的側面を通して紡がれている中で、人口が両方のサイズで成長し、時代とともに気分を変えるため、政治的バランスをとる行為もあります。あなたの人口を彼らができる限り幸せで安全に保つことは最重要です。
私の側では、私の最初のプレイスルーはベルギーであり、君主制を規模に抑えることを目指して多くの急進的なものを持っていましたが、米国のプレイスルーほど騒々しいとは感じませんでした。
大衆を急進させるのは経済的要因だけではありません。ええ、あなたの人々が人口だけでなく、経済的手段を通じて成長するのに十分な機会を提供しないでください。不安につながる可能性がありますが、法律や権力自体の人々は、瀬戸際にプッシュされればポップを反乱させることができます。
私にとって、私は奴隷制度のトピックをめぐって米国での避けられない分裂を避けるために、私の力ですべてをしていました。私のすべてのオンスは、南の貴族が反乱を起こすように変化がそれほど速く起こらなかったことを保証すると同時に、針を奴隷制の禁止に向けて動かそうとしていました。普遍的な選挙権、ヘルスケア、または炭鉱の代わりに子供を学校に送るだけの社会改革も、国を引き裂く可能性のある問題でした。しかし、私は単一の政権でシステムを根本的に変えていなかったので、代わりに私のキャンペーンの最初の10年間を通して滴り落ちた改革は、1850年以前に大騒ぎなしで禁止されました。普遍的な選挙権と女性の権利は1870年以前に来て、普遍的なヘルスケアは1885年までに可決されました。これらの問題は人口を激怒させましたが、それは激変を引き起こしませんでした。低い税金として。
ただし、必ずしもあなたを救うわけではありません。私は共産主義者の社会主義社会をゆっくりと(かなり偶然)構築しました。人民党と共産党はゆっくりと蒸気を増していたので、これは評議会共和国で私の手を試すのに良い時期かもしれないと感じました。私の人口の人々がすでにそのように傾き始めているなら、そうかもしれませんよね?
いいえ。
1905年までに、私は1776年以来私たちに仕えていた大統領共和国から引っ越したという考えのおかげで、米国の南部と北部全体が完全に反抗する可能性を見つめていました。この措置、抑制、さらには、生活水準を高めることでさえ、革命家を和らげる可能性があり、私は後退しました。
その結果、私は_Victoria 3_について基本的な理解に到達しました。私は常に海外で政治的な敵、私をサイズに削減したり、州を1つか2つ併合することを目指していますが、私は60時間近くに直面した本当の敵対者です。ゲームプレイは私自身の人々でした。私は彼らの行動と私がやっていたことへの反応に基づいて常に決定を下していました。私がキャンペーンを導いた方向は、部分的には、彼らが私を導いた方向のためでした。実現するのは信じられないほどでした。パラドックスの他のシムとの顕著な違いです。Hearts of Iron IV_はやや近いですが、_europa Universalis IV_および_Crusader Kings III_でさえ、_Victoria_ができるほどホームフロントにそれほど焦点を合わせていません。
共通の防御を提供します
間違いなく、_victoria 3_の最も弱い部分は、物事の戦争側です。これは、ボンネットの下で実行される社会的および経済的シミュレーションの複雑さと比較して、単なるサイドショーです。しかし、それはそれほど楽しくありません。
戦争は、19世紀のナポレオン戦争から1870年代のフランコとプロイセンの戦争まで、そして20日に日本戦争と第一次世界大戦で20世紀に普通の生活の一部でした。その結果、経済的および社会的進歩は重要ですが、必要に応じて国民国家がパンチをらせるようにすることです。
私は認めます:これらのタイプのゲームでの戦争は常に私のデフォルトになるでしょう。私は_shogun_および_Medieval Total War_で育ちました。隣人を平和に残すという考えは、概して、概して、私の国をできる限り強く安全にすることであるゲームで必ずしもうまく座るとは限りません。
_Victoria 3_での戦争は、他のパラドックスゲームとは非常に異なって演奏します。 _CK3_のような特定の地域を通じてユニットを操縦する代わりに、鉄IV_の第二次世界大戦のシムによってもたらされた信じられないほど複雑なシミュレーションを利用する代わりに、_Vicky 3_は、私がグランド戦略のタイトルで見たように、おそらく最も関与していない戦争を持っています。
それは、実際の生活と同じように、外交事件と呼ばれるものを作成することから始まります。私たちは世界中の布全体に侵入するだけでなく、代わりに、姿勢、動員、同盟国と潜在的な敵を戦争の目的に揺さぶり、そして最後に全面的な戦争についてです。 _Victoria 3_これを簡単にシミュレートします。
_victoria_の戦争が各戦闘中に起こっていることを実際にコントロールすることに欠けている場合、それは戦争に至るまでの緊張でそれを補う以上のものだと感じています。
私のプレイ中に、さまざまな州を見て、外交的な遊びで私に対してより多くのアレイを見たときに実際の不安を感じた時がありました。メキシコとの私の戦争では、メキシコ政府が彼らのために彼女の威厳の政府を揺さぶったので、私は大英帝国の力に立ち向かうように見える1つの事件がありました。しかし、私がすぐに徴兵して軍隊を動員し、プロイセンがイギリスに対して宣言したので、メキシコは後退し、血を流さずに私にユタを譲りました。
ロシアは、世界の舞台でパリアであるという評判を生み出した後、数回「私をサイズに抑えて」試みました。この戦争はそれほど長くは続かなかったが、それが最初に宣言されたとき、それは間違いなく私が心配していた。 _Victoria 3_での戦争には、鉄IV_の_heartsが大好きな複雑さはありませんが、外交事件が画面上に現れるたびに心配することは間違いなく結果をもたらす可能性があります。
多くの場合、戦争は私の人々の生活水準が下がり、私の財源が枯渇し、軍の人々が徴兵されたのを見ました。特に3,000万人以上の金の埋蔵量が瞬時に蒸発するのを見るのは、常に楽しいとは限りませんでした。それは、第一次世界大戦についての私のすべての読書と、戦争に至るまで、国々がどのように彼らの努力に信用に資金を提供していたかを思い出させます。 _Victoria 3_これを非常によく複製します。
私は、フランスとの戦争中(ロシアが降伏した直後に始まった弾薬、砲兵などの外部の力に頼ることを余儀なくされました。フランスはニュースを読んでいないと思います)。そうすることで、自宅で必要な商品を生産しなくなっていて、代わりに外部の市場に依存しているので、GDPに対応しました。
_Victoria 3_のすべてが接続されており、これの究極の指標です。
はすべて良くありません
_Victoria 3_は全体的に素晴らしいですが、プレイスルー中に私を悩ませてくれた奇妙な癖がいくつかあります。 UIの多くのバグは、実際にグラフにとどまっていないグラフ行など、迷惑であり、外交的な遊び中の一部の国では実際に名前が表示されないという事実があります。むしろ、代わりにコードの文字列でした。
さらに、世界中のゲーム内で行われていることを追跡しているティッカーは、特に多くのリストがある場合、拡大を拒否することがありました。私はかなりのいくつかのことを逃しました。なぜなら、私はチップを拡大することができなかったので、私は私をかなりイライラさせたままにしておきました。
特に戦争では、奇妙なAIの問題もいくつかあります。私のアメリカのキャンペーンでは、かなりの数の人形諸国を所有していましたが、私がロシアとフランスと戦った2つの主要な世界大戦は、人形国家のいずれも動員されて前に移動しなかったので、ロシアやフランスはどちらも前に移動しませんでした。私よりも大きな海軍で、私の故郷への海軍の侵略を試してみてください。実際、ロシアの戦争は、私たちを軽蔑するアフリカの所有物でさえ、軍隊が最前線に衝突し、代わりに3つの大隊全体がロシアのコンゴを引き継ぐのをほとんど見なかった。フランスとの私の戦争では、フランス大隊が1回現れるまでにほぼ2年かかりました。それまでに、私はアフリカ、アジア、南アメリカのフランス植民地保有をすべて占有していました。彼らが最前線に現れる前に戦争は勝ちました。
また、私のポップとより有意義に対話する方法があればいいのにと思います。課税レベル、法律などで世論を揺るがすことができますが、草の根レベルで努力を膨らませることができればいいのにと思います。将来のパッチでは、人口レベルごとに人口との相互作用がさらに可能になることを願っています。
最後に、これは征服を好む人として私にとって大きなものです。私の将軍に新しいHQに再割り当てさせてください。特に、大規模な駐rison地を支援する人口がない地域で偉大な将軍を獲得することになった場合、将軍や提督を私の帝国の異なるHQセクターに移すことができないのは面倒です。
Verdict
_Victoria 3_は、数週間私を魅了してきたゲームです。私は粒状のディテールのレベルが大好きですパラドックスゲームは私が飛び込むことができます、そして_victoria 3_はこれを大勢で持っています。しかし、パラドックスゲームの私のお気に入りの部分は、代替歴史のプレイスルーです。私は自分のプレイスルーの国の癖について友人や家族と話していることに気づきました。 _Vicky 3_で毎秒私は夢中になり、時には夜に何時間も自分の机に座っていることに気づき、時間の道を失いましたが、シミュレーションに飽きることはありませんでした。私は_more_を切望しました。
そして私にとって、それは高い評価です。本当に_hook_meにかなりかかる人として、_victoria 3_は確かに大きな方法で持っています。実際、私は今すぐ次のキャンペーンを開始すると思います。