Halo Infiniteランクのプレイとマッチメイキングはすぐにオーバーホールされます

343 Industriesは、11月8日に予定されている冬の更新の一環として、Halo Infiniteで発生するより多くの変更を明らかにしました。新しい機能が導入されたことに加えて、マッチメイキングとランク付けの改善に変更が加えられます。

Halo Waypointのブログ投稿では、プレイヤーはすぐに試合をする前にどの領域をロードするかを選択するオプションがあることを説明しています。そうするために、彼らがしなければならないのは、設定に移動し、ゲームプレイを選択してから、マッチメイキング、最後に検索領域を選択することだけです。

デフォルトは「拡張された」下にあります。これはすでに既存のモードであり、343は同じ地域であなたを一致させようとしますが、それでもあなたの地域の外でゲームを許可しています。プレイヤーは自分の設定を「ローカル」に変更することもできます。これにより、地域内のゲームに制限されます。以下にリストされているのは、343が来週のパッチで展開されるすべての地域です。

Halo
アジア
オーストラリア
ブラジル
ヨーロッパ
北米

ブログは、プレイヤーが地域内のデータセンターのためにゲームからゲームへのpingにいくつかの変更が見られる可能性があると説明しています。

また、個々のパフォーマンスではなく、勝利や損失に新たに重点を置くなど、競争力のあるスキルランク(CSR)に変更が加えられます。

冬の更新に続いて、彼らは禁止またはCSRのペナルティでペナルティを受けます。これらの機能はどちらも11月10日にライブを開始する予定です。チームの誰かが辞めた場合、フラグが付けられ、フラグが多すぎると禁止されます。

現在、ランク付けされた試合の途中でやめた人は、誰が最初に去るかに関係なく、15のCSRポイントを失います。新しいシステムでは、最初に辞める人のみが15のCSRポイントを失い、残りのロビーは5つのCSRポイントを獲得/失うことしかできません。

ゲームのUIにも変更が行われます。プレイヤーは、各ゲームの後に獲得したポイントの数を確認します。また、最近プレイされたゲームでは、現在のCSR、CSRランクの値、CSRの進行を見ることができます。

最後に、ランク付けされたマッチメイキングは、現在のCSRに基づいてプレイヤーをロビーに入れます。現在のマッチメイキングシステムは、プレーヤーをスキル評価に導きます。これはCSRと密接に結びついています。しかし、そのため、プレイヤーが試合後の大虐殺レポートでランクを見たとき、ある程度の混乱が生じました。新しいマッチメイキングは、ゲームを「ゲーム内のパフォーマンスではなく、勝つことにもっと焦点を合わせている」と感じさせることになっています。

Halo Infinite Newsの詳細については、これらのストーリーをご覧ください。

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