ベヨネッタ3の長い遅延は、初期のセミから切り替えることになっていた可能性があります

Bayonetta 3はかつて「セミオープンワールドゲーム」であることを意図していましたが、業界の情報筋によると、「最終ゲームでは半開きの世界デザインの痕跡がたくさんあります」。

ジャーナリストのイムラン・カーンは、彼の_patreon_(新しいタブで開く)のフォロワーにニュースを明らかにし、「地球上[ベイヨネッタ3の開発]が非常に長くかかった」理由についての質問に答えました。

「非常に早い段階で発表されました。パンデミックが本当に遅くなり、最初の監督はプロジェクトのかなり早い段階で去りました。 3はセミオープンワールドゲームとしてスコープされました」とカーンは言いました(ありがとう、nme(新しいタブで開きます))。

「開発のある時点で、ベヨネッタ3はセミオープンワールドゲームとしてスコープされていました。デザインはニーアオートマータよりもアストラルチェーンから多くを引き付けようとしていましたが、大きなハブの世界がベヨネッタ(または他の誰でも)を送るという考えでした。それ自体がかなりオープンになるさまざまな世界に。たぶんスーパーマリオ64はこれの良い基準点になるでしょう。

「このアイデアについては多くの作業と実験がありましたが、ペーシングに関してはバラバラになり続け、最終的に任天堂は縮小したいと思っていました。また、スイッチハードウェアにも特にパフォーマンスがありませんでした。 。」

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「最終ゲームには、まだ半オープンの世界デザインの痕跡がたくさんあります」とカーンは付け加えました。 「ハブの世界、thuleは、BayonettaとViolaが次の主要な世界に入るために航行する小さな部分に分割されています。環境。さまざまな武器の変換でさえ、少し横断することになりました。」

彼は、「プラチナゲームは古いアイデアを捨てない傾向がある」ことをプレイヤーに思い出させることで終わります。そのため、Bayonetta 3の革新と機能の一部が将来のゲームでポップアップする可能性があります。

bayonetta 3 Review(新しいタブで開く)で最新の分割払い3.5スターを5つ星に渡しました。

「アクションを担当するとき、ベヨネッタはかつてないほどここでリッピングして引き裂くのが楽しく、召喚者としての彼女の役割が意味のあるものを奪うことなく彼女の戦闘に追加する方法についての賢明な進化があります。

「しかし、その前任者を悩ませた同じ問題のいくつかは、これ以上ではないにしても、ここにも同じように存在しています。ただベヨネッタのやり方から抜け出して、彼女に最善を尽くしてもらいます(これはあまり良くないかもしれませんが、確かに確かに楽しいかもしれません)。」

長年のベヨネッタの声優ヘレナ・テイラーは、今後のベイヨネッタ3_(新しいタブで開く)で彼女の役割を再現するために「s辱」4,000ドルを提供し、ファンがゲームをボイコットするよう奨励し、業界全体の会話を促し、支払い。

プラチナゲームは当初、テイラーのゲームからの不在を_「さまざまな重複状況」に_(新しいタブで開きます)にしていましたが、俳優はTwitterで給与に関するものであると述べました。ベヨネッタ3のタイトルロールでヘレナテイラーを置き換える声優のジェニファーヘイルは、進行中の声演技給与論争について簡単な声明を発表し、_platinumにプレイヤーが両方の俳優に敬意を払うことを強制します。

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