SWTOR 7.2発表:PVP Revamp、新しい惑星、ストーリー、デイリーエリアなど

## 目次

排他的な時間制限ライブストリームコード
新しい惑星:Ruhnuk
Ruhnuk Dailyエリア
主要なPVPの変更
新しいPVPアリーナ:オリンピックの宮殿の遺跡
UI/UX更新
7.2ギアリングとバランスの変更
新しいカルテル市場のアイテムがピークをこっそり
ライフデイイベントと7.2リリースタイムライン
要約と考え

SWTOR

始める前に、私は重要なメッセージにこっそりしたかったのです。 Swtor 7.1.1のリリース以来、私はすべての戦闘スタイルガイドを再訪して更新するために一生懸命働いてきました。

BioWareが導入したバランスの変更の一部は化粧品でしたが、他のものは本当に大したことであり、多くのテストと実験を要求し、場合によっては推奨される能力の選択やローテーションの変更につながりました。見てください!各ガイドには、最後に更新されたパッチがいつ、どのパッチが更新されたかを通知するラベルが上部にあります。

排他的な時間制限ライブストリームコード

これはライブストリームなので、swtor.com/redem-codeに入力できる新しいコードがあります。コードは次のとおりです。

lotsgallore

ギャロ大佐(共和国マナーンのストーリーライン)のデコアートワークが届きます。コードは11月16日まで機能し、大文字は重要ではありません。

コード:Lotsgallore

New Planet:Ruhnuk

Ashley Ruhl(ナラティブディレクター)とRobby Lamb(シニア環境アーティスト)は、Ruhnukと呼ばれる真新しい惑星についての詳細を私たちに与えてくれました。

アシュリー・ルールは、ルーンクの対決を「物語の章」と呼んでいましたが、それが何を意味するのかについて詳しく説明しませんでした。私にとっては、忘却のエコーに構造的に類似しているように聞こえますが、何も確認されていません。

Ruhnukの環境

Ruhnukは、川の谷でいっぱいの乾燥した乾燥した高原ベースの惑星です。その最初の住民は多くの採掘を行いました。グランドキャニオン、アリゾナ銅鉱山、コロラドプラトーに触発されています。それはあまり雨が降らないが、雨が降るとき、それは注ぐ。

解決不良について謝罪して、これらのスクリーンショットは、圧縮されたビデオから撮影されました。

惑星は、それを隠したままにしていたユニークな星雲に囲まれています(今まで)。これらの放棄された鉱業施設は、ヘタコルの隠されたチェーン組織に引き継がれているため、ルーンクはヘタコルの拠点です。

新しいティーザーカットシーン

アシュリーとロビーはまた、小さなティーザーカットシーンを共有し、そこでシェエはルーンクでヘタコルを倒すためにプレーヤーのキャラクターに助けを求めます。

Biowareの誰もそれについて言及していませんが、特にキャラクターの顔では、Swtorのシェーダーが大幅に改善されたようです。鎧のセットも、新しい惑星と同様に、より高いディテールを持っているようです。

「Ruhnukの対決」文字

Jay Watamanuik(シニアゲームライター)は、Ruhnuk Storyの対決のキャラクターについての詳細を教えてくれました。彼は21年間Biowareに携わっており、過去2。5年間はSWTORの一部に特に勤務しています。

彼はマンダロリアンのストーリーラインの主な作家であり、復geのスピリット・オブ・復geの引火点からさかのぼり、7.2で経験することをルーンクに関するメインストーリーを書きました。

Heta Kol-敵

彼女は、隠されたチェーンと呼ばれる彼女自身のバナーの下でフリンジ氏族を採用するのに例外的であることを超えて彼女についてあまり知りません。

彼女の組織は、同じ名前を共有する引火点の出来事に先行するシェイ・ビズラの旗艦である復geの精神を攻撃しました。

Bask Sunn-敵

Bask Sunnは、Spirit of Vengeance Flashpointの2番目のボスであり、豪華なDar’manda Skiffを使用して彼の船を逃れました。彼は非常に豊かで、主にクレジットを気にかけており、彼自身の生存を優先するための取引をしています。

ri’kan kateen-敵

Ri’kan Kateenは、Sishar KateenのTwi’lekと兄弟であり、SITHストーリーラインの遺産の終わりに簡単に見ました。 Bask Sunnとは異なり、彼は現在知られていない理由でHeta Kolに冷酷に忠実です。

7.2がリリースされる前に、BioWareがRi’kanとSa’harのモデルの品質を向上させることを願っています…

Sa’har Kateen

彼女は非常に強力なパダワンであり、これらの主要な銀河イベントに巻き込まれています。彼女の忠誠心は現在不明ですが、エロムの終わりには、リアカンが彼女をヘタコルに紹介しているのを見ました。

JekiahとRass Ordo-同盟

ジェキヤとラス・オルドはマンダロリアンと兄弟です。 Rass Ordoは、Vengeance FPの精神を通してあなたに同行しました。ジェキヤ・オルドはシェ・ビズラの右腕です。

Shae Vizla-Ally

Shae VizlaはAvengerのMandaloreです。彼女はジェキヤ・オードをアービターとして任命したので、彼は彼女のために話をしてマンダロリア政権を処理できるように、シェエはヘタ・コルを狩ることに完全に集中できるようにします。

Torian Cadera-Ally

彼女は復geの精神をコントロールしていましたが、ヘタコルは特にクランカデラバナーを盗みました。トリアンは小さなクランカデラのメンバーです。

別名スパー-味方

ジェイは、彼女が物語の一部であること以外は、アカビについてもあまり言及していませんでした。 Akaavi Sparはもともと、マコと一緒にあなたの同盟に加わる密輸業者の仲間でした。

トリアンとアカアヴィについて簡単に話した後、彼は、シェー・ビズラがヘタ・コルを見つけることができた方法と、彼女が復geの精神FPの後に何をしているのかを説明するために追加の短編が来ると述べた。ジェイはまた、ルーンクの対決を「マンダロリアの内戦の次の_Chapter_」と呼びました。

ruhnukデイリーエリア

Caitlin Sullivan Kelly(リードライター)は、Ruhnuk Dailyエリアに関するいくつかの詳細を共有しました。専用のキャラクター、報酬、ゲームプレイを備えた別の3ミッションストーリーアークになります。ストーリーアークには、プレーヤーがヘタコルのフォロワーの1人であるKur Haran’girを追跡しています。

Ruhnuk Daily Area Storyに関与するキャラクター

以下は、ミッションを進むにつれて遭遇するキャラクターとその役割の要約です。

Lane Vizla

Lane Vizlaは、Ruhnuk Dailyエリアのプレーヤーの主な接触点です。彼女はシェーの遠いいとこですが、それを知っている人が好きではありません。レーンは、テクノロジー、特にバジリスクの戦争ドロイドに興味がある大きなティンカーです。その巨大な緑のウォーカーは、私たちがしばらくの間マウントとして持っていた大変なブラスターの樽を備えています。

Kur Ha’Rangir

Kur Ha’Rangirは、毎日の地域の主な敵対者です。クランハランギルは裕福でrog慢です。 Kurはテクノロジーに興味がありますが、自分のために最高のものだけを望んでいます。彼は他の人のためにテクノロジーを維持することを気にしません。ケイトリンは、ヘタコルが知らないルーンクで実験を行っていると述べました。

彼は、上記のテクノロジーに取り返しのつかないほど損害を与える可能性のある技術実験を行っているようです。

毎日のエリアの報酬

他の毎日のエリアと同様に、タイトルを提供し、評判ベンダーの特定のアイテムへのアクセスを解除する新しい評判があります。新しい評判はTrat’adeと名付けられ、2つのMando’a Language Legacyタイトルを備えています。

評判ベンダーは、「チャンピオンオブザアベンジャー」と祝福され記憶されている2つのタイトルも販売します。

以下は、新しいデイリーエリアで利用可能な報酬の一部のサンプルです。

新しい毎日のエリア向けのゲームプレイ機能

デイリーエリアでは、通常のミッション、ヒロイック、ウィークリーの通常のミックスと、キトラウルという名前の新しいトカゲクリーチャーの世界ボス、炎と闇を備えています。

Caitlinは、特にLair Bossではなく世界のボスと呼んでいたため、インスタンスが発生する可能性はありませんが、Biowareが2022年に世界のボスをリリースしている理由はわかりません。同じエリアにいるプレイヤーが多すぎます。

Kithrawlの写真はありませんが、彼女の説明は、Elden RingのMagma Wyrmsについて考えさせられ、はLord of the RingsのBalrogについて考えました。

また、Manaanでアクセスできる能力と同様に、Ruhnukでのみ利用可能な一時的な能力バーで特定の能力のロックを解除することもできます。

さらに、Ruhnukは新しいパズルデータクロンを備えているので、非常に多くの時間を費やす準備をしてください。

主要なPVPの変更

エリック・マスコ(リードプロデューサー)は、BioWareが7.2でPVPに行う変化の背後にある哲学と目標を説明することから始めました。彼らには3つの主要な目標がありました:

  • PVP参加を増やす(より良い品質の一致、キュー時間の短いなど)
    ポジティブな遊びを奨励する(不健康な行動を避ける)
  • PVPがやりがいがあることを確認する(ギアについて話しているのではない)

それらがこれらの目標の少なくとも2つをサポートしているすべての変更。

PVPキューの凝縮

ランク付けされたPVPは、7.2のリリースでゲームから削除されます!代わりに、8v8(Warzones)用の2つの専用キューがあり、1つは4v4(Arenas)に1つあります。そのため、さまざまなゲームプレイを提供するため、必要なサイズゲームを選択できます。必要に応じて、両方を同時にキューに入れることができます。

明確にするために、これにはマップの選択がないようです。唯一の格差は、すべての8V8マップとすべての4V4マップの間です。プレイヤーは引き続きグループとしてキューに入れることができ、仲人は他のグループに対してピットグループを優先しているので、あなたはあなたの友人と一緒にキューにすることができます。

キューを凝縮すると、参加が参加し、前向きなプレーを促進します。

そして、これに備えて、私たちはSWTORのすべてのPVPマップに最新の現代ガイドを提供するのに懸命に働いてきました!

PVPシーズンがどのように機能するか、どのようなアクセスF2Pが持つか

PVPには、銀河の季節に非常に似ているが完全に分離する季節の報酬構造があります。

ランク付けされたPVPシーズンの昔とは何の関係もありません。 Biowareは、3つのほぼ等しい長さを持つことを目標に、暦年ごとに複数のシーズンを走ることを目指しています。

PVPシーズンを進めるために、試合でメダルを獲得し、PVPミッションを完了することでPVPポイントを獲得できます。メダルを獲得する方法、どこで、いつ獲得するかの概念も刷新されました。

無料のプレイ(F2P)は、参加できる試合の数の上限がなくなりますが、加入者はシーズンを2倍速く進めることができます。

PVPシーズンに加えて、Galactic Seasons TokensとPVP季節の報酬を購入できるベンダーに似た新しいPVP通貨と季節のPVPベンダーがあります。 PVP通貨は、PVPシーズンを進めることで獲得できます。

ランク付けされたPVPトークンは7.2で削除されています。それらは変換されないので、7.2の前にそれらを費やします!

PVPシーズンを導入し、F2Pプレーヤーへのアクセスを増やすことで、PVPがよりやりがいのあるものになり、PVPの参加が増加します。

PVPシーズンリワードプレビュー

BiowareはまだPVPの報酬に取り組んでおり、いつドリングされるかを決定していますが、共有するものがいくつかあります。

これらのアーマーセットのうち2つは、新しいPVP通貨を使用してベンダーから購入可能になり、他の2つは季節のスケジュールで一枚ずつ配られます。

ご覧のとおり、PVP季節の報酬には、ストロングホールドデコス、タイトル、PVPシーズントークン、カルテルマーケットクレートなどが含まれます。マウント、ペット、武器、仲間、およびPVPギア通貨は、報酬トラックから特に欠落していました。

新しいPVPアリーナ:オリンピックの宮殿の遺跡

7.2は、オリンピックの宮殿遺跡と呼ばれるオンデロンの新しい4V4アリーナマップも持ち込みます。ここに彼らが示した短いビデオの写真がいくつかあります:

パタートの解像度、ええ。ジェダイやシスのような圧縮アーティファクトから力を得ることができれば、フォースアーティファクトからできます。

UI/UX更新

Biowareは、SWTORユーザーインターフェイスをできる限り最適化し、近代化するための探求を続けています。彼らは、6.0 ERAの力学と機能のいくつかを導入することで、7.0の前にこのプロセスを開始しました。SITHの遺産がUIが再設計されることを公式に確認する前に、長方形のクリアでシンプルなウィンドウが現れ始めました。

マップは視覚的および機能的な改良を受けます

次のツールBioWareは、UIの再設計で焦点を当てているのは、ゲームのマップとミニマップです。

ミニマップで何が変わっているのか

ミニマップ自体は、かつてその周りにあったすべてのボタンから切断されており、ボタンはユーティリティバーと呼ばれる別のUI要素の下にある間、フローティングサークルです。

新しい(追加)マップオーバーレイスタイル

有効にできる新しいタイプのマップオーバーレイがあります。これは、マリオカートのようなものに似た側面にマップ自体だけをらせる大きなマップウィンドウに代わるものです。

フィルター、マップサイズ、透明性などを調整できます。さらに、戦争の霧(未発見の地域)の地形が見えるようになりました。

カスタマイズ可能なユーティリティバー

以前にマップの周りにあったすべてのボタンは、インターフェイスエディターを使用してカスタマイズできるユーティリティバーと呼ばれる別のバーの一部になりました。

現在ログインシーズンにアクセスし、Galactic Seasonsの報酬にアクセスするウェルカムウィンドウもユーティリティバーと見なされ、インターフェイスエディターでカスタマイズ可能になります。

更新された機能ツールチップ

能力ツールチップは、現在のようにマップの上にあるのではなく、ギアのようにマウスポインターにオプションで取り付けられるようになりました。

ColorBlindモード

ついにフルカラーブランドモードがあります! 3種類のカラーブラインドをサポートします。

プロタノピア
Deuteranopia
トリタノピア

ジャッキーは最後に、ゲームがロードされている間に他の多くが進行しているため、画面のロードに設定が適用されない可能性があると指摘しました。

ウィンドウを分解して削除します

改良されたDeconstructと削除ウィンドウを使用して、削除を大量に削除できます!

在庫からアイテムを手動でドラッグしてボイドにドラッグし、それぞれの後にイエスを確認する代わりに、アイテムを右クリックするだけで、アイテムが移動できる場所に自動的に配置できます。

7.2ギアリングとバランスの変更

Bryant Wood(Systems Designer)は、エンドゲームギア、新しい伝説的なインプラント、通貨変換、バランスの変化、生活の質(QOL)の改善のための新しいアイテム評価(巻き取り)天井と床があると発表しました。

すべてのPVEギア(Decurion、Tionese、Columi、Rakata)には336の新しい天井があり、Thyrsian(PVP)は、婚約の天井を332に引き上げます。

HydeとZeekは332と336のModも販売します。 PVEギアのフロアは324に上げられ、PVPギア用のフロアは322に上げられ、ギアリングは現在よりもかかりません。

今後の伝説的なインプラント、通貨変換、QOLの改善に関するフォーラムの投稿をすぐに確認します。

新しいカルテル市場のアイテムがピークをこっそり

ブラッドリー・ルイス(アート収益化ディレクター)は、7.2でCMに来る新しいアイテムのいくつかの覗き見を私たちに与えてくれました。

ブラッドリーは実際にワークショップを持っています。彼は、CMの武器のいくつかを物理的に作成します。なぜなら、彼が手に持っているものを持っているようにモデル化するのに役立つからです。

Life Dayイベントと7.2リリースタイムライン

7.2は今年の冬のいつかに発売され、ライフデイイベントの復帰をもたらします。ライフデイは5週間続くように設定されており、私が前に述べたスノーグローブのように、この派手な新しい帽子のように入手する新しいアイテムがあります!

ジャッキーは、帝国と共和国の艦隊のために人生の日のために、よりお祝いの姿をほのめかしました。

7.2 PTSもまもなく登場します。 Biowareは今週、NAの人々が持っている延長週末に間に合うようにそれを起動しようとしていますが、そうでなければ、PTSは来週初めに出ます!

概要と考え

エリック・マスコとジャッキー・コは、この冬に7.2に来るものすべてを要約することで、1時間のストリームを終了しました。

  • Ruhnukと呼ばれる新しい惑星
    • Ruhnukストーリーの対決(章?)
      毎日のエリア、ストーリーアーク、ミッション、世界のボス、評判、およびデータケース
      主要なPVPの変更
      ランク付けされたPVPはもうありません
      オンデロンの新しい4V4マップ
    • PVPシーズン
    • F2P無制限のキューイング
  • UI/UXの変更
    マップの改良
    ユーティリティバーのカスタマイズ

    • 3カラーブラインドネスモード
      マス削除アイテム
  • 7.2ギアリングとバランスの変更
    婚約床と天井の増加
    新しい伝説的なインプラント
    バランスの変更アナウンス
    新しいCMアイテム
    ライフデイイベント
  • PTSはまもなく利用可能です

全体として、7.2はSWTORにとってかなり大きなアップデートになることを目指しています。 Biowareがランク付けされたPVPを機能させることができなかったのは残念ですが、他の変更はかなり素晴らしいようです!

PVE側では、Ruhnukはゴージャスに見え、私のお気に入りの惑星として王冠をとるかもしれません(現在はDromund Kaasです)。

遅延なしでこれを引っ張った場合、休日の前に大規模なバグなしでそれを出荷する場合、このアップデートは数年前の5.10 Jediを包囲して一致らせるるかもしれません。 。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。