2人は実際にそれをバルブに売り込み、熱狂的な反応を受けましたが、実際にビデオゲームを実現するためにグループが必要です。
バルブの構造を考えると、それは非常に難しいです。
また、Wolpawは、Valveの従業員が別のタスクで忙しくないため、実際には別のゲームから労働力を奪う必要がなかった時期を通してのみ可能であることを念頭に置いていました。
Valve内のゲームに興味があるように聞こえますが、実際にそれを行うことはむしろ高い仕事になるでしょう。
「ええ、ジェイと私は、私たちが起こること、典型的に言えば、かなり驚くべきことだと信じているという概念を持っています」とウォルポーは述べました。
「私たちにはスクリプトや詳細が解決していませんが、私たちは負荷が好きなような始まりのポイントがあります。
新しいポータルパズル!本当のアイデアがあります。」
また、バルブは誰でも好きなものらせるるように構造化されており、開発者はゲームを作るためにグループを結集し、すべてが何年もそれにコミットし続けることを提案します。
2人は実際にそれをバルブに売り込み、熱狂的な反応を得ましたが、実際にビデオゲームを実現するためにチームが必要です。
Wolpawはまた、実際には、Valve Workersが別のタスクで忙しくないため、別のゲームから労働力を奪う必要がなかった時期にのみ可能であると指摘しました。
Valve内のゲームには熱意があるように聞こえますが、実際にそれを行うことは非常に背の高い作業になるでしょう。
ポータル3を見たいですか?
発言で私に知らせたり、Twitter @cade_onderで私を襲ってください。
ポータル3は、真新しい進歩に続いて、本当に真の可能性かもしれません。
ご存知のように、ValveはPlagueのような3番目を実際に回避します。
現実のハーフライフ3に続いて大きなギャグであり、報告された多くの努力に関係なく、これは決して成功と半減期の終わりの後に発生する可能性があるように見えますが、アリックス、それが実際に起こるかどうかはわかりません。
このパターンは、ポータル2、グループフォーレス2で続き、4つの死者2が適切にフォローアップすることはなく、バルブが単に3つのクエルを作ることを拒否している理由について多くの懸念を生み出しました。
これにはさまざまな理由がありますが、これらは大きなゲームであり、フォローアップであるという現実から生じてらせるルブは、誰もが望むものに取り組むことができるように構造化されています。つまり、開発者はグループを結集してビデオゲームを作成し、すべてが何年も献身したままであることを確認する必要があります。
ポータル3は、これまで以上に新しい開発に続く尤度のようです
