Fire Emblem Engageは、よりスリムな戦術的なJRPGのように感じます

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Fire Emblem Playersには2種類のタイプがあります。社会力学に引き寄せられた人と、戦術的なターンベースの戦闘を好む人です。
ガイド付きデモの後、Fire Emblem Engageは後者に向かっているように思われます。
ソーシャルシムの側面は依然として無傷ですが、3つの家と比較して、ハブエリアでの外部の活動がはるかに少ないようです。
ハブでの多くの時間は、パーティーメンバーに装備し、新しい戦闘スキルのロックを解除し、次の戦いの準備に費やしています。
このようにして、Fire Emblem Engageは、長期にわたる戦術JRPGシリーズをより集中しているように感じます。
Fire Emblem Engageは、他のモダンファイヤーエンブレムゲームと同様の構造に従います。
あなたの時間は、戦術的なタイルベースの戦闘と、他のキャラクターとやり取りできるハブエリアに分かれています。
戦場では、Fire Emblem Engageがシリーズが知られている伝統的な武器の三角形を取り戻します。
剣は軸を叩き、軸が槍を打ち、槍は剣を打ちます。
武器の三角形を利用すると、休憩が崩壊します。
弓、短剣、呪文の本などの三角形の外側の武器は、身体的な攻撃に弱いです。
私は3つの家を楽しんでいたのと同じくらい(私はそれを200時間近くプレイしました)、私は伝統的な武器の三角形を見逃しました。
過去のゲームでは、特定の武器に明確な長所と短所を与え、私のパーティーを慎重に検討することを余儀なくされました。
武器の三角形の再導入は、特に3つの家があまりにも簡単だと感じたかもしれない人にとって、よりバランスのとれた体験につながる可能性があります。
エンゲージセンターの戦闘は、エンゲージメカニックです。
ストーリーを進めるにつれて、あらゆるパーティーメンバーに装備できるエンブレムリングのロックを解除します。
各エンブレムリングには、以前のFire Emblemゲームのキャラクターの精神があり、パーティーメンバーに与えられると、改善された統計といくつかの強力な能力のために組み合わせることができます。
さまざまな効果と戦略のために、パーティーのあらゆるキャラクターとエンブレムリングを混ぜることができます。
いくつかの組み合わせは、信じられないほどモバイルパーティーのメンバーにつながる可能性がありますが、他の組み合わせはキャラクターの強さの統計を大幅にバフすることができます。
いくつかの組み合わせは他の組み合わせよりもうまく機能するかもしれませんが、すべてのパーティーメンバーは、エンブレムリングに収容されたすべての古典的なキャラクターとの絆を築くことができます。
ユニット間に形成された債券と同様に、党員とエンブレムリング間の債券は、そのペアの有効性を高めます。
すべてのメインラインファイアエンブレムゲームは、エンブレムリングを介して表されます。
私がデモで見た戻ってきたファイヤーエンブレムキャラクターの一部には、Ike、Lucina、Roy、Marth、Lyn、Sigurd、Celicaなどが含まれます。
さらに、エンブレムリングの代わりに装備できるボンドリングと呼ばれるアイテムがあります。
これらのリングは、以前のゲームのキャラクターとパッシブバフを付与しています。
ボンドリングは、ガチャスタイルのミニゲームを通して蓄積することができます。
パーティーを装備した後、小競り合いをキックする前に +ボタンを押してエンゲージメカニックをアクティブにすることができます。
アクティブである間、装備されたエンブレムリングに埋め込まれたクラシックファイヤーエンブレムキャラクターは、そのユニットに付随します。
3ターンが上昇した後、戦闘を通じてエンゲージメーターを補充する必要があります。
さまざまなエンブレムリングを実験するのに十分な時間がありませんでしたが、これにより興味深い組み合わせにつながる可能性があるようです。
また、瞬間的な戦闘にもいくつかの微調整があります。
最も注目すべきは、キャラクターの動きを直接制御できるようになりました。
ユニットを選択してそれらのパスをプロットするのではなく、タイルにコミットして攻撃する前に、自由に戦闘を移動できます。
それは大きな変化ではありませんが、それはあなたの動きにもう少し柔軟性と精度を与えます。
Fire Emblem Engageは、武器の耐久性もなくなります。
武器を見つけたり購入したりすると、保持する必要があります。
うまくいけば、この変更は、ユニットの在庫の管理に費やす時間が短くなり、敵と戦って同志とチャットする時間が増えていることを意味することを意味します。
戦場で壊れているときに武器を買い続ける必要がないので、ゲームの経済がどのようにバランスが取れているかを知りたいと思っています。
戦場以外のほとんどの時間は、あなたのホームベースのソムニエルで過ごします。
ここでは、過去のファイヤーエンブレムゲームのパーティーメンバーやヒーローとやり取りし、愛らしい子犬を備えた動物ペンを管理し、一時的な統計バフのためにいくつかのウェイトトレーニングに参加し、食事を調理して他のキャラクターとの関係を構築し、エンブレムリングをアップグレードします。
とはいえ、エンブレムリングに関しては掘り下げることがたくさんあります。
各リングには、乗組員の各キャラクターのアップグレードパスがあります。
これらのアップグレードパスは、キャラクターに永続的な統計ブーストと、特定のエンブレムリングに固有の新しいスキルを与えることができます。
ここには、プレイヤーに十分な柔軟性が得られるはずのめまいがする組み合わせがあります。
私はこれを見るのに数分しかありませんでしたが、すべてのアップグレードパスを掘り下げて自分のオプションを検討するのに1時間も簡単に費やすことができたでしょう。

エンブレムリングのほかに、戦いに参加したり、レベルアップしたり、カスタマイズしたりできる大きなキャストがあります。
私は、私が見たキャラクターについて確固たる意見を形成するのに十分なゲームを十分にプレイしませんでしたが、伝統的なJRPG/アニメの典型の多くはここにあるようです。
盾を持つ英雄的な強い男と、ほんの数例を挙げると、才能のある小柄な魔術師がいます。
うまくいけば、他のFire Emblemゲームと同様に、これらのキャラクターはトラップを超えて発展しますが、それはまだわかりません。
すぐに明らかなことは、Fire Emblem Engageが素晴らしく見えることです。
Nintendo Switchは、パフォーマンスとビジュアルに関しては大変な年を過ごしましたが、鮮やかなカラーパレットと活気のあるキャラクターのアニメーションのおかげで、Fire Emblemが画面から飛び出します。
3つの家のセルシェードアートスタイルが戻ってきました。まるで掃除されているように感じます。
3つの家からのソーシャルシムメカニクスから離れたところには、いくつかを失望させるかもしれませんが、武器の三角形の洗練された戦闘と再導入は長年のファンを興奮させるはずです。
エンゲージは信じられないほど深く感じており、2023年1月20日にそのすべてのメカニズムと戦術的なニュアンスに真っ先に飛び込むことを楽しみにしています。

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