Riotは、今後の2Vsのリーグにディープダイビングを提供します

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たとえば、Sylasは、5秒ごとにLissandras Wを自動的にキャストする増強を取得する可能性があります。または、Ekkoは予想外に500の攻撃範囲を取得する可能性があります。
可能性とミックスは間抜けで野生になるかもしれません、そしてそれはまさに開発者が探しているものです。
適切なラウンドを失った後、グループは排除され、新しいビデオゲームのためにすぐに並べることができます。
この原則は、TeamFight Strategies Double Up Modeから実際に部分的に引き出されたため、プレイヤーはボードでまったく新しい体験のために友人とペアリングする可能性を与えました。
多くのシーズンにわたって、League of Legendsのファンは、実際に次の素晴らしいゲームモードにサーバーにヒットすることを要求してきました。
Nexus Blitzと侵入の時代は長い間なくなっており、今では、ファンは、真新しいマップで再生されるRiot Gamesの今後のビデオゲームモードに喜んでいるもう1つの要因を持っています。
新しいデザイナーの投稿で、Riotは真新しいモードを取り巻く多くの詳細を明らかにしました。
チャンピオンは、購入した製品、買収レベル、および戦闘ラウンドの間に得られる特別な増強を通じてゲームが進むにつれて、パワーが増加します。
このビデオゲームモードでは、Riotは、はるかに満足のいく体験を作成するのに役立つ特定の目標セットを攻撃したいと考えています。
プレーヤーを迅速にチャンピオン-VSチャンピオンの戦いに導き、時間を最小限に抑えて、死んでいないゲームに捕らえられたゲームで、以前にアプローチしたことのない方法でゲームプレイの限界を探ることができます。
召喚師は、この夏のこの投機的なビデオゲームモードを見ることを期待できます。なぜなら、Riotはできるだけ早く新しい体験を一般に公開したいからです。
Augmentsは、プレイヤーがチャンピオンの現在の強みを強調したいか、まったく違うものに飛び込むかどうかに応じて、ゲームのすべてのチャンピオンに対してゲーマーに明確なビルドを与えるパワーアップです。

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