Destiny 2のほとんどのアクティビティと同様に、PVPるつぼモードは、Lightfall拡張が実現すると大規模なオーバーホールを受けます。
更新で、Bungieは、その進行、報酬、およびマッチメイキングが将来どのように機能するかを調整することにより、PVPを調整する計画を詳述しました。
Bungieは、Fireteamマッチメイキングがゲーム全体でより健康的な方法で解決することを意図していた問題を解決しているとBungieが信じているため、これらの変更は競争部門のフリーランスノードがなくなることから始まります。
「これにより、プレーヤーの個体群が1つのより大きな健康的なプールに融合し、より大きな調整されたグループに踏みつけられないように小さいfireteamsを保護します」とBungie氏は説明しました。
シーズン20の生活の質の変化には、モードとマップが競争力のあるプレイリストに循環する多数の微調整が含まれます。ジャベリン-4、エンドレスベール、炎の祭壇は、回転に循環する可能性が高くなります。
夕暮れの分離と大聖堂は完全に除去されていますが、リフトと対決モードはあまり見られません。
Bungieは、競争力を発揮するときにサバイバルが3分の2の時間を現れると予想していますが、RiftとShowdownはこのシステムの残りの3分の1に分割されます。
PVP中にエキゾチックな装甲スワッピング戦略を使用するプレイヤーにとって、状況はより良く変化しています。
この戦術の全体的なアイデアは、あなたのスーパーが構築している間、PVPの間にエキゾチックな強力なニュートラルゲームを持つことです。そして、スーパーがいっぱいになったら、スーパーを向上させるエキゾチックにすばやく交換することです。
この動きはPCで特に普及していますが、BungieはLightfallが始まるとこの戦略をつぶすことを計画しています。
「シーズン20では、notswap修飾子をオシリスと競争部門の試験に導入しています」とバンジーは説明しました。
「NotSwapを使用したアクティビティでは、試合中にエキゾチックな鎧を変更すると、サブクラスを交換した場合と同じように、すべての能力エネルギーが削除されます。この問題に関するゲームプレイとコミュニティディスカッションを監視しますが、現在計画していません。
Gambitまたは他のるつぼのプレイリストに追加すると。」
あなたがそれを見逃した場合に備えて、Bungieは来週からDestiny2がどのように変わるかについて多くの詳細を共有しています。
ゲームはシーズン20からより挑戦的になり、武器のクラフトは進化し、タイタンはPVPの脅威ではありません。
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